đź Final Fantasy V
Au sein de sa saga, Final Fantasy V occupe une place assez Ă©trange: longtemps absent en Occident, il fut lâobjet dâune fan-traduction par le groupe RPGe qui marqua lâhistoire du romhack autant par sa qualitĂ© que son importance historique. Bien Ă©videmment, lors de ma dĂ©couverte du jeu, ayant dĂ©jĂ essayĂ© sa suite, revenir Ă ces graphismes âĂągĂ©sâ mâa vite dĂ©contenancĂ©, et je nâai pas poursuivi lâexpĂ©rience. Ce qui a changĂ©âŠen 2015 en fait. Mais Ă lâoccasion du Four Job Fiesta, je me suis dĂ©cidĂ© Ă refaire le jeu cette annĂ©e.
La fĂȘte des quatre boulots
La saga Final Fantasy a toujours donnĂ© une grande importance au concept des classes (quâelle appelle plus communĂ©ment des âjobsâ). Dans le premier Ă©pisode, le joueur sĂ©lectionnait les quatre personnages de son Ă©quipe et leur assignait un job qui ne changerait plus pour le reste du jeu1. Dans le quatriĂšme Ă©pisode, et la plupart des Ă©pisodes suivants, chaque personnage est liĂ© Ă un archĂ©type, de maniĂšre plus ou moins Ă©vidente2, et avec plus ou moins de largesse3.
Dans FFV, rien de tout ça: nos quatre hĂ©ros4 commencent lâaventure en tant que Freelancer, un job qui peut âtoutâ faire (ou plutĂŽt âtout Ă©quiperâ), sans exceller nulle part, ni rien avoir de spĂ©cial. Le joueur sera donc libre dâassigner Ă chaque personnage le job de son choix, parmi une sĂ©lection de 21 (25 sur la version Advance) en plus du Freelancer. Et câest lĂ que le jeu rĂ©vĂšle toute sa richesse.
En 2015, avant de jouer (et terminer!) le jeu pour la premiĂšre fois, je traĂźnais beaucoup sur le forum /vr/ (pour Videogames Retro) de 4chan, et assez rĂ©guliĂšrement, le catalogue5 proposait un fil de conversation oĂč les joueurs qui tentaient le Four Job Fiesta, un Ă©vĂšnement annuel organisĂ© depuis ~2006, au cours duquel les joueurs tentent de terminer le jeu en nâutilisant quâUN SEUL job (dĂ©terminĂ© au hasard par le site de lâĂ©vĂšnement) par personnage, Ă©changeaient trucs et astuces pour avancer dans le jeu.
On pourrait croire que limiter ainsi lâexpĂ©rience du joueur rendrait la tĂąche impossible, que certains jobs seraient totalement inutiles ou pas assez puissants, tandis que dâautres allaient trivialiser lâaventure, ou que certaines combinaisons mĂšneraient Ă un jeu impossible Ă terminer, et⊠Il nâen est rien: le soin apportĂ© Ă la construction du jeu, des monstres de chaque zone, de ce qui est permis au joueur,⊠est tel, quâil est IMPOSSIBLE dâĂȘtre bloquĂ©, quelle que soit la combinaison que vous piochez.
Par exemple, le job de Berserker, un bourrin surpuissant que le joueur ne peut pas contrĂŽler, peut sembler comme un tirage malchanceux qui privera le joueur de stratĂ©gie, plus encore si le hasard mĂšne Ă une Ă©quipe de quatre Berserker6, mais lĂ encore, je me souviens dâune rĂ©ponse que jâavais lue: âSi tu es bloquĂ© sur le boss du dĂ©sert, tu peux aller tuer des ennemis dans une zone un peu avant: ils laissent parfois tomber des Death Sickle, qui peuvent appliquer lâeffet de mort instantanĂ©e sur les ennemis qui ne sont pas protĂ©gĂ©s contreâ.
Et je vois dĂ©jĂ les habituĂ©s des RPGs lever les bras au ciel: âMais enfin, tout le monde sait que les boss sont protĂ©gĂ©s contre les effets, que ce soit le poison, le silence, ou la mort instantanĂ©e!â. Et bien non, pas dans FFV!
Humilier les boss
Par exemple, cette année, le hasard avait composé mon équipe ainsi:
Un Blue Mage, dont la force venait des attaques ennemies quâil pouvait apprendre. TrĂšs utile une fois quâil a appris L5 Death, la magie qui appliquait une mort instantanĂ©e Ă tous les ennemis dont le niveau Ă©tait un multiple de 5.
Une Summoner, utile tout au long du jeu, les invocations étant toujours broken.
Un Geomancer, trĂšs pratique pour dĂ©truire les ennemis que je rencontrais rĂ©guliĂšrement, mais qui sâest vite retrouvĂ© relĂ©guĂ© Ă la tĂąche de guĂ©rir tout le monde une fois contre les boss.
Un Chemist, qui pouvait combiner des objets pour appliquer des tonnes dâeffets diffĂ©rents.
Et bien, croyez-le ou non, mais la seule prĂ©sence du Chemist fait de cette Ă©quipe lâune des meilleures du jeu, tandis que le Blue Mage achevait de la rendre impossible Ă arrĂȘter. Comme suggĂ©rĂ© par un achievement, mĂȘme le dernier boss peut ĂȘtre tuĂ© par L5 Death, si tant est que son niveau soit manipulĂ© correctementâŠce quâun Chemist est capable de faire!
De la mĂȘme maniĂšre, mĂȘme le superboss du jeu peut ĂȘtre aisĂ©ment dĂ©truit, malgrĂ© son niveau de 119 qui lui assure une dĂ©fense et une Ă©vasion hors norme: il suffit dâutiliser le Chemist pour lui infliger un Ă©tat de Berserk7 le rendant moins dangereux vu quâil ne fera plus quâattaquer au lieu dâutiliser toutes ses magies offensives, puis de manipuler le niveau de votre Blue Mage pour quâil devienne Ă©quivalent Ă celui du boss, et enfin, balancer Goblin Punch avec ce dernier, une attaque plus ou moins inutile vu quâelle ne fait âqueâ attaquer, mais qui possĂšde un effet particulier si lâattaquant et lâattaquĂ© ont le mĂȘme niveau: elle inflige huit fois plus de dĂ©gĂąts. Une humiliation.
Lâhistoire avec un petit h
Avec un tel soin apportĂ© aux mĂ©caniques du jeu, malheureusement, le scĂ©nario en pĂątit. Il nâest pas tant mauvais, et sait garder quelques surprises, mais on sâen dĂ©tache vite, et pire encore, on sâattache finalement assez peu aux personnages. MĂȘme les personnages secondaires, pourtant bien prĂ©sents et moteurs de lâĂ©volution du scĂ©nario, me semblent ĂȘtre absents de lâaventure.
Jâai recommencĂ© lâaventure8 sans les contraintes du Four Job Fiesta, afin dâobtenir tous les achievements demandant de tuer les multiples boss du jeu de maniĂšres tout aussi inventives les unes que les autres etâŠrien ne mâa vraiment marquĂ© dans cette histoire, et aucun moment ne mâa apportĂ© ce petit pincement en pensant Ă ces personnages. Je rĂ©alise que la chose qui mâa vraiment marquĂ©, ce sont les donjons, et les boss, avec surtout celui sur le grand pont. Vraiment: ce nâest pas pour dire que lâhistoire est mauvaise, mais elle me semble secondaire et peu approfondie, et câest dommage lorsque lâon pense Ă quel point celles des Ă©pisodes IV, VI, VII,⊠ont pu marquer les joueurs.
Mais ne boudons pas notre plaisir: jâai dĂ©jĂ parlĂ© des jeux de menus, et jeux de parkours, mais lĂ , on est peut-ĂȘtre dans le jeu de menus ultime. Plus encore sur la version Advance du jeu, qui inclut un donjon post-game assez fou qui demandera au joueur de passer BEAUCOUP de temps dans les menus afin de prĂ©parer lâĂ©quipe ultime, capable par exemple de terrasser un boss invincible. Et lĂ encore, câest incroyable, mais il suffit dâaller farmer des armes dans une autre salle, choisir le bon job, la bonne commande,⊠et le boss tombera en deux tours, sans mĂȘme avoir eu le temps dâattaquer votre Ă©quipe. Le Four Job Fiesta de cette annĂ©e se terminant le 31 aout, je ne peux que vous inviter Ă faire un tirage, et vous lancer dans lâaventure!
âTerminer le jeu avec quatre Mage Blancs? Cela ne marchera jamais!â ↩︎
Vous doutiez-vous donc que Tifa est clairement du job âMoineâ, qui correspond aux pugilistes Ă mains nues? ↩︎
Le systĂšme de magies de Final Fantasy VII permet aisĂ©ment de transformer un pugiliste en magicien, et vice-versa, sans parler de Final Fantasy VIII qui utilise aussi les archĂ©types mais dont le systĂšme de statistiques permet de dĂ©velopper chaque personnage comme le joueur lâentend. ↩︎
Petite surprise aussi: lâĂ©quipe est entiĂšrement composĂ©e au bout dâune heure de jeu! ↩︎
Vous pouvez âsans crainteâ visiter /vr/, il sâagit dâun forum plutĂŽt tranquille. ↩︎
Depuis quelques temps, le systĂšme de tirage du site permet dâĂ©viter ce genre de tirages si vous le dĂ©sirez. ↩︎
Un Ă©tat contre lequel le boss est immunisĂ©, SAUF que le Chemist est capable dâoutrepasser cette immunitĂ©! ↩︎
DĂ©cidĂ©ment, le jeu aurait vraiment gagnĂ© Ă avoir un âNew Game+ââŠÂ ↩︎
