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🎼 Final Fantasy V

Au sein de sa saga, Final Fantasy V occupe une place assez Ă©trange: longtemps absent en Occident, il fut l’objet d’une fan-traduction par le groupe RPGe qui marqua l’histoire du romhack autant par sa qualitĂ© que son importance historique. Bien Ă©videmment, lors de ma dĂ©couverte du jeu, ayant dĂ©jĂ  essayĂ© sa suite, revenir Ă  ces graphismes “ñgĂ©s” m’a vite dĂ©contenancĂ©, et je n’ai pas poursuivi l’expĂ©rience. Ce qui a changé en 2015 en fait. Mais Ă  l’occasion du Four Job Fiesta, je me suis dĂ©cidĂ© Ă  refaire le jeu cette annĂ©e.

La fĂȘte des quatre boulots

La saga Final Fantasy a toujours donnĂ© une grande importance au concept des classes (qu’elle appelle plus communĂ©ment des “jobs”). Dans le premier Ă©pisode, le joueur sĂ©lectionnait les quatre personnages de son Ă©quipe et leur assignait un job qui ne changerait plus pour le reste du jeu1. Dans le quatriĂšme Ă©pisode, et la plupart des Ă©pisodes suivants, chaque personnage est liĂ© Ă  un archĂ©type, de maniĂšre plus ou moins Ă©vidente2, et avec plus ou moins de largesse3.

Dans FFV, rien de tout ça: nos quatre hĂ©ros4 commencent l’aventure en tant que Freelancer, un job qui peut “tout“ faire (ou plutĂŽt “tout Ă©quiper”), sans exceller nulle part, ni rien avoir de spĂ©cial. Le joueur sera donc libre d’assigner Ă  chaque personnage le job de son choix, parmi une sĂ©lection de 21 (25 sur la version Advance) en plus du Freelancer. Et c’est lĂ  que le jeu rĂ©vĂšle toute sa richesse.

En 2015, avant de jouer (et terminer!) le jeu pour la premiĂšre fois, je traĂźnais beaucoup sur le forum /vr/ (pour Videogames RetroJeux vidĂ©o RĂ©tro) de 4chan, et assez rĂ©guliĂšrement, le catalogue5 proposait un fil de conversation oĂč les joueurs qui tentaient le Four Job Fiesta, un Ă©vĂšnement annuel organisĂ© depuis ~2006, au cours duquel les joueurs tentent de terminer le jeu en n’utilisant qu’UN SEUL job (dĂ©terminĂ© au hasard par le site de l’évĂšnement) par personnage, Ă©changeaient trucs et astuces pour avancer dans le jeu.

On pourrait croire que limiter ainsi l’expĂ©rience du joueur rendrait la tĂąche impossible, que certains jobs seraient totalement inutiles ou pas assez puissants, tandis que d’autres allaient trivialiser l’aventure, ou que certaines combinaisons mĂšneraient Ă  un jeu impossible Ă  terminer, et
 Il n’en est rien: le soin apportĂ© Ă  la construction du jeu, des monstres de chaque zone, de ce qui est permis au joueur,
 est tel, qu’il est IMPOSSIBLE d’ĂȘtre bloquĂ©, quelle que soit la combinaison que vous piochez.

Par exemple, le job de Berserker, un bourrin surpuissant que le joueur ne peut pas contrĂŽler, peut sembler comme un tirage malchanceux qui privera le joueur de stratĂ©gie, plus encore si le hasard mĂšne Ă  une Ă©quipe de quatre Berserker6, mais lĂ  encore, je me souviens d’une rĂ©ponse que j’avais lue: “Si tu es bloquĂ© sur le boss du dĂ©sert, tu peux aller tuer des ennemis dans une zone un peu avant: ils laissent parfois tomber des Death Sickle, qui peuvent appliquer l’effet de mort instantanĂ©e sur les ennemis qui ne sont pas protĂ©gĂ©s contre”.

Et je vois dĂ©jĂ  les habituĂ©s des RPGs lever les bras au ciel: “Mais enfin, tout le monde sait que les boss sont protĂ©gĂ©s contre les effets, que ce soit le poison, le silence, ou la mort instantanĂ©e!”. Et bien non, pas dans FFV!

Humilier les boss

Par exemple, cette année, le hasard avait composé mon équipe ainsi:

  • Un Blue Mage, dont la force venait des attaques ennemies qu’il pouvait apprendre. TrĂšs utile une fois qu’il a appris L5 Death, la magie qui appliquait une mort instantanĂ©e Ă  tous les ennemis dont le niveau Ă©tait un multiple de 5.

  • Une Summoner, utile tout au long du jeu, les invocations Ă©tant toujours broken.

  • Un Geomancer, trĂšs pratique pour dĂ©truire les ennemis que je rencontrais rĂ©guliĂšrement, mais qui s’est vite retrouvĂ© relĂ©guĂ© Ă  la tĂąche de guĂ©rir tout le monde une fois contre les boss.

  • Un Chemist, qui pouvait combiner des objets pour appliquer des tonnes d’effets diffĂ©rents.

Et bien, croyez-le ou non, mais la seule prĂ©sence du Chemist fait de cette Ă©quipe l’une des meilleures du jeu, tandis que le Blue Mage achevait de la rendre impossible Ă  arrĂȘter. Comme suggĂ©rĂ© par un achievement, mĂȘme le dernier boss peut ĂȘtre tuĂ© par L5 Death, si tant est que son niveau soit manipulĂ© correctement
ce qu’un Chemist est capable de faire!

De la mĂȘme maniĂšre, mĂȘme le superboss du jeu peut ĂȘtre aisĂ©ment dĂ©truit, malgrĂ© son niveau de 119 qui lui assure une dĂ©fense et une Ă©vasion hors norme: il suffit d’utiliser le Chemist pour lui infliger un Ă©tat de Berserk7 le rendant moins dangereux vu qu’il ne fera plus qu’attaquer au lieu d’utiliser toutes ses magies offensives, puis de manipuler le niveau de votre Blue Mage pour qu’il devienne Ă©quivalent Ă  celui du boss, et enfin, balancer Goblin Punch avec ce dernier, une attaque plus ou moins inutile vu qu’elle ne fait “que” attaquer, mais qui possĂšde un effet particulier si l’attaquant et l’attaquĂ© ont le mĂȘme niveau: elle inflige huit fois plus de dĂ©gĂąts. Une humiliation.

L’histoire avec un petit h

Avec un tel soin apportĂ© aux mĂ©caniques du jeu, malheureusement, le scĂ©nario en pĂątit. Il n’est pas tant mauvais, et sait garder quelques surprises, mais on s’en dĂ©tache vite, et pire encore, on s’attache finalement assez peu aux personnages. MĂȘme les personnages secondaires, pourtant bien prĂ©sents et moteurs de l’évolution du scĂ©nario, me semblent ĂȘtre absents de l’aventure.

J’ai recommencĂ© l’aventure8 sans les contraintes du Four Job Fiesta, afin d’obtenir tous les achievements demandant de tuer les multiples boss du jeu de maniĂšres tout aussi inventives les unes que les autres et
rien ne m’a vraiment marquĂ© dans cette histoire, et aucun moment ne m’a apportĂ© ce petit pincement en pensant Ă  ces personnages. Je rĂ©alise que la chose qui m’a vraiment marquĂ©, ce sont les donjons, et les boss, avec surtout celui sur le grand pont. Vraiment: ce n’est pas pour dire que l’histoire est mauvaise, mais elle me semble secondaire et peu approfondie, et c’est dommage lorsque l’on pense Ă  quel point celles des Ă©pisodes IV, VI, VII,
 ont pu marquer les joueurs.

Mais ne boudons pas notre plaisir: j’ai dĂ©jĂ  parlĂ© des jeux de menus, et jeux de parkours, mais lĂ , on est peut-ĂȘtre dans le jeu de menus ultime. Plus encore sur la version Advance du jeu, qui inclut un donjon post-game assez fou qui demandera au joueur de passer BEAUCOUP de temps dans les menus afin de prĂ©parer l’équipe ultime, capable par exemple de terrasser un boss invincible. Et lĂ  encore, c’est incroyable, mais il suffit d’aller farmer des armes dans une autre salle, choisir le bon job, la bonne commande,
 et le boss tombera en deux tours, sans mĂȘme avoir eu le temps d’attaquer votre Ă©quipe. Le Four Job Fiesta de cette annĂ©e se terminant le 31 aout, je ne peux que vous inviter Ă  faire un tirage, et vous lancer dans l’aventure!


  1. “Terminer le jeu avec quatre Mage Blancs? Cela ne marchera jamais!” ↩︎

  2. Vous doutiez-vous donc que Tifa est clairement du job “Moine”, qui correspond aux pugilistes Ă  mains nues? ↩︎

  3. Le systĂšme de magies de Final Fantasy VII permet aisĂ©ment de transformer un pugiliste en magicien, et vice-versa, sans parler de Final Fantasy VIII qui utilise aussi les archĂ©types mais dont le systĂšme de statistiques permet de dĂ©velopper chaque personnage comme le joueur l’entend. ↩︎

  4. Petite surprise aussi: l’équipe est entiĂšrement composĂ©e au bout d’une heure de jeu! ↩︎

  5. Vous pouvez “sans crainte” visiter /vr/, il s’agit d’un forum plutĂŽt tranquille. ↩︎

  6. Depuis quelques temps, le systĂšme de tirage du site permet d’éviter ce genre de tirages si vous le dĂ©sirez. ↩︎

  7. Un Ă©tat contre lequel le boss est immunisĂ©, SAUF que le Chemist est capable d’outrepasser cette immunitĂ©! ↩︎

  8. DĂ©cidĂ©ment, le jeu aurait vraiment gagnĂ© Ă  avoir un “New Game+”
 ↩︎

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