🎮 Sekiro: Shadows Die Twice
Je ne vais pas le cacher, je n’ai jamais été vraiment fan du format “Souls-like”, cette espèce de genre vidéoludique qui n’en est pas un mais représente les jeux au gameplay complexe, basé sur la difficulté, et le “die-and-retry”1. J’ai bien tenté Dark Souls, une première fois sur PC qui a duré deux heures, puis une seconde sur Switch qui a duré cinq minutes, avant que je ne teste le jeu sur ma Playstation 3, pour une aventure d’une vingtaine d’heures environ.
Ce genre me Saoule-like
Je n’ai aucune idée d’à quel pourcentage de jeu j’ai pu accéder, et j’ai apprécié réussir à m’occuper de quelques boss2, et découvrir quelques zones par moi-même, mais à un moment, ça m’a saoulé. Je ne sais plus si c’était le dragon dans les égouts, ou les deux gargouilles sur le toit de la paroisse, mais les deux ont été des passages qui ne m’ont inspiré que de la frustration, toutes mes tentatives se soldant par des échecs, et même les possibilités élargies de build de mon personnage ne m’apparaissaient que comme encore plus de manières d’échouer, tant les systèmes me paraissaient obscurs. Couplé à mon impatience pour apprendre ces mécaniques, mon désintérêt total pour le “jeu des stats”3, j’en ai vite eu marre, et j’ai triché. Une fois, puis deux.
Et pourtant, j’ai encore déchanté: même avec des stats sur-boostées, des objets infinis, ou de bonnes armes, mon incompréhension des techniques du jeu m’empêchait d’accéder à la puissance que je désirais. L’implication du joueur dans le scénario étant proche du néant, et ma capacité à me perdre dans ces lieux étant trop frustrante pour moi4, j’ai mis fin à mon épopée.
Je ne reproche rien au jeu: si une grosse polémique a éclaté sur le désir de certains joueurs d’avoir un “mode facile”, il n’en est rien pour moi. J’accepte que le jeu et sa direction nécessitent un certain investissement de la part du joueur, j’accepte qu’il faille étudier les schémas et répéter les gestes si l’on veut en maîtriser les mécaniques. J’ai été capable de le faire pour d’autres genres de jeux, mais ici, le degré d’implication me paraît trop conséquent, et j’accepte donc de prendre ma part de l’échec: je suis conscient des qualités (et défauts!) du jeu, et de ses choix artistiques dont la notation relèvera plus des goûts personnels que de mesures objectives.
Donc: les Souls-like ne sont pas un mauvais genre, mais je n’ai pas la patience pour les apprécier à leur juste valeur.
Vous avez prévu des Sekiro dans votre test sur Sekiro?
En digne successeur spirituel de la série, et étant produit par le même studio, Sekiro a presque tous les mêmes “défauts”. Presque, car il propose des choses différentes, la première étant d’avoir un scénario qui implique bien plus le joueur, et un personnage principal clairement défini (m’évitant d’avoir à réfléchir à une “classe”, un “build”, ou que-sais-je d’autre,…), mais aussi des mécaniques de parade5 face aux attaques ennemies.
Couplé à ma brillante (et récente) réussite sur Metal Gear Rising: Revengeance et ses multiples boss6, j’ai eu envie de tenter l’aventure. Et je suis vite retombé face aux mêmes gros écueils…
A La Mode
Mon premier véritable obstacle est apparu après quelques heures de jeu, j’en ai eu assez, et j’ai décidé que j’allais modder le jeu afin de moins souffrir de morts à répétition. J’ai donc commencé par appliquer un skin de 2B de NieR: automata: quitte à mourir en boucle, autant le faire en me rinçant l’oeil sur un personnage que j’apprécie. J’ai persévéré, et après une centaine d’essais, j’ai vaincu le boss qui me barrait l’accès à la suite du jeu.
Quelques heures d’exploration plus tard, c’est une boss dans un sous-sol qui a mis un terme à ma progression. Une nouvelle centaine d’essais plus loin, j’ai battu ce boss pour découvrir…qu’elle avait une seconde forme. Retour au modding donc, pour encore me faciliter la vie en rendant mon personnage plus résistant, ce qui m’a mené à découvrir encore plus de zones, et même d’autres boss très satisfaisants.
Mais là encore, la mayonnaise a vite cessé de prendre, pour moi.
Me-troidé-idvania
Même avec la beauté de 2B sur mon écran, même avec des objets infinis,… il y avait encore des boss encore trop durs à affronter, ou des zones trop alambiquées pour ne pas m’y perdre, et des indications peu claires sur la direction à prendre. Plus d’une fois, mon exploration m’a mené dans des zones, sans même que je sache si j’étais sur le chemin principal, ni si (ou comment) elles m’y ramèneraient, je n’avais même pas moyen de savoir s’il y avait le moindre intérêt à persister dans mon exploration, et plus d’une fois, j’ai dû chercher en ligne comment avancer dans certaines zones (genre ce putain de serpent géant qui doit être appâté à l’écart avec un singe)!
A ce moment-là, j’étais coincé entre deux zones: une forêt avec un singe géant (et vite décapité), et un village abandonné gardé par des zombies et une femme-fantôme. Si l’on omet que les deux boss présentaient des challenges complexes, l’impossibilité de savoir quelle direction était nécessaire pour progresser dans le jeu a eu raison de moi, et je suis toujours incapable de comprendre la disposition spatiale des zones du jeu.
Sekiro est donc le premier jeu sur lequel j’écris après l’avoir abandonné. Je ne pense pas que le jeu soit mauvais, loin de là, et pour le peu que j’ai su le prendre en main, le gameplay m’a plu. Mais ma patience a ses limites, et j’ai mis fin à mon aventure. C’est une position assez étrange pour une oeuvre de devoir admettre qu’elle n’est pas pour tout le monde, mais ce sont des choses qui arrivent.
Littéralement: “Meurs et recommence”. ↩︎
Parfois par la bonne vieille méthode du “Je me planque, je tape, je retourne me planquer” en boucle… ↩︎
Mon genre préféré, le RPG, repose bien sur des stats, mais celles-ci paraissent avoir plus d’impact sur le gameplay. ↩︎
Je suis physiquement incapable de me perdre dans le monde réel, je refuse de me perdre dans un jeu vidéo. ↩︎
Ne me demandez pas pourquoi, mais en jeux vidéo, je préfère les mécaniques de “contre” (ou parade) à celles d’esquive, rendant le feeling bien plus intense lorsqu’attaque et contre connectent. ↩︎
Pour obtenir le trophée Platine, le jeu nécessite de défaire ses six boss, dans la difficulté la plus élevée, sans jamais subir les dégâts d’une attaque ennemie. ↩︎
