đź Wario Land II
Mon premier contact avec ce jeu est venu dâun magazine de soluces achetĂ© Ă lâĂ©poque. MĂȘme si je nâavais pas de console, jâĂ©mulais dĂ©jĂ la GameBoy, donc jâapprĂ©ciais de lire les magazines. Ainsi, dans lâun dâeux, aprĂšs le PokĂ©dex complet, et la solution de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, il y avait la solution de Wario Land II.
Jâai encore le souvenir, trĂšs particulier, du premier secret du jeu: alors que le chateau de notre hĂ©ros Ă©tait cambriolĂ© par les ennemis du jeu, que ceux-ci laissaient couler les robinets, et que le rĂ©veil anthropomorphique sonnait, il suffisait deâŠne pas se rĂ©veiller. Les cambrioleurs venaient ainsi prendre notre hĂ©ros endormi et le jetaient hors de chez lui, le mettant alors sur la piste dâune nouvelle aventureâŠ
La carte du temps
Les prĂ©cĂ©dents jeux de la sĂ©rie Land1 utilisaient le principe des niveaux accessibles sur une carte du monde, un concept hĂ©ritĂ© de Super Mario Bros. 3. GĂ©nĂ©ralement, cette carte se prĂ©sente comme une unitĂ© de lieu, oĂč les embranchements mĂšnent Ă diffĂ©rentes zones.
Ici, la carte se prĂ©sente comme une timeline linĂ©aire, et capable de brancher (mais aussi se rejoindre), selon la direction que notre hĂ©ros donnera Ă son aventure. Si la premiĂšre branche semble vraiment intĂ©grĂ©e Ă lâhistoire, je suis plus partagĂ© sur les autres, dont mon seul souvenir se limite Ă âIl faut juste trouver le passage secretâ.
Certains sont vraiment retors, et dâautres sont trĂšs agrĂ©ables Ă dĂ©couvrir, le jeu se prĂ©sentant comme une suite de puzzles Ă rĂ©soudre, entre la configuration de lâenvironnement et les ennemis prĂ©sents. Comme toujours, Wario est immortel, et la plupart des afflictions que les ennemis peuvent lui infliger se rĂ©vĂšleront ĂȘtre des moyens de dĂ©couvrir de nouvelles zones. Wario se fait Ă©craser? Il pourra planer jusquâĂ cette petite ouverture dans le mur dâen face. EnflammĂ©? Il pourra brĂ»ler certains murs.
Tous ces Ă©lĂ©ments font de chaque Ă©cran une mini-Ă©nigme trĂšs plaisante Ă rĂ©soudre. Surtout lorsquâelle fait appel Ă lâintelligence du joueur. En revanche, lorsquâil sâagit de passages qui nĂ©cessitent uniquement dâessayer de casser tous les murs sans discernement, on se sentira un peu plus flouĂ©âŠ
La sĂ©rie Wario Land Ă©tant un spinoff de la sĂ©rie Mario Land, aprĂšs que Wario ait Ă©tĂ© introduit comme antagoniste dans Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, puis quâil devienne le hĂ©ros de sa propre sĂ©rie avec Wario Land: Super Mario Land 3âŠÂ ↩︎
