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🎼 Wario Land II

Mon premier contact avec ce jeu est venu d’un magazine de soluces achetĂ© Ă  l’époque. MĂȘme si je n’avais pas de console, j’émulais dĂ©jĂ  la GameBoy, donc j’apprĂ©ciais de lire les magazines. Ainsi, dans l’un d’eux, aprĂšs le PokĂ©dex complet, et la solution de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, il y avait la solution de Wario Land II.

J’ai encore le souvenir, trĂšs particulier, du premier secret du jeu: alors que le chateau de notre hĂ©ros Ă©tait cambriolĂ© par les ennemis du jeu, que ceux-ci laissaient couler les robinets, et que le rĂ©veil anthropomorphique sonnait, il suffisait de
ne pas se rĂ©veiller. Les cambrioleurs venaient ainsi prendre notre hĂ©ros endormi et le jetaient hors de chez lui, le mettant alors sur la piste d’une nouvelle aventure


La carte du temps

Les prĂ©cĂ©dents jeux de la sĂ©rie Land1 utilisaient le principe des niveaux accessibles sur une carte du monde, un concept hĂ©ritĂ© de Super Mario Bros. 3. GĂ©nĂ©ralement, cette carte se prĂ©sente comme une unitĂ© de lieu, oĂč les embranchements mĂšnent Ă  diffĂ©rentes zones.

Ici, la carte se prĂ©sente comme une timeline linĂ©aire, et capable de brancher (mais aussi se rejoindre), selon la direction que notre hĂ©ros donnera Ă  son aventure. Si la premiĂšre branche semble vraiment intĂ©grĂ©e Ă  l’histoire, je suis plus partagĂ© sur les autres, dont mon seul souvenir se limite Ă  “Il faut juste trouver le passage secret”.

Certains sont vraiment retors, et d’autres sont trĂšs agrĂ©ables Ă  dĂ©couvrir, le jeu se prĂ©sentant comme une suite de puzzles Ă  rĂ©soudre, entre la configuration de l’environnement et les ennemis prĂ©sents. Comme toujours, Wario est immortel, et la plupart des afflictions que les ennemis peuvent lui infliger se rĂ©vĂšleront ĂȘtre des moyens de dĂ©couvrir de nouvelles zones. Wario se fait Ă©craser? Il pourra planer jusqu’à cette petite ouverture dans le mur d’en face. EnflammĂ©? Il pourra brĂ»ler certains murs.

Tous ces Ă©lĂ©ments font de chaque Ă©cran une mini-Ă©nigme trĂšs plaisante Ă  rĂ©soudre. Surtout lorsqu’elle fait appel Ă  l’intelligence du joueur. En revanche, lorsqu’il s’agit de passages qui nĂ©cessitent uniquement d’essayer de casser tous les murs sans discernement, on se sentira un peu plus floué 


  1. La sĂ©rie Wario Land Ă©tant un spinoff de la sĂ©rie Mario Land, aprĂšs que Wario ait Ă©tĂ© introduit comme antagoniste dans Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, puis qu’il devienne le hĂ©ros de sa propre sĂ©rie avec Wario Land: Super Mario Land 3
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