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🎼 Just Cause 2

AprĂšs avoir enchainĂ© les RPGs, et une dĂ©convenue majeure dans les jeux d’action-aventure, j’avais envie de neuf. Je ne sais pas par quel hasard, mais mon regard a croisĂ© celui de Just Cause 2, un jeu que j’avais dĂ©jĂ  commencĂ©, sans vraiment trouver la motivation d’aller plus loin. Ce que j’ai pu essayer cette fois.

Vertige de la liste

Il y a des jeux dont je sais que je ne prendrais pas de plaisir Ă  les jouer, ce qui n’est pas un jugement de leur valeur de ma part, mais plutĂŽt une acceptation de mes gouts en tant que joueur. Ainsi, j’ai beau revoir rĂ©guliĂšrement l’animĂ© Steins;Gate ou mĂȘme celui d’ Unlimited Blade Works, l’idĂ©e de commencer les visual novels qu’ils adaptent me paraĂźt comme une tĂąche insurmontable: je ne suis pas lĂ  pour lire tout ça. De mĂȘme, j’ai beau admirer les libertĂ©s que Fallout ou Skyrim accordent au joueur, l’avalanche de chemins possibles et de choix Ă  faire m’empĂȘche de me plonger dedans.

Ce qui est paradoxal, car j’ai adorĂ© MGS4 au point de le terminer plus d’une fois, alors que je continue de reconnaĂźtre que certaines sĂ©quences m’ont autant retirĂ© le contrĂŽle que si je lisais un livre.

Au milieu de tout ça, il y a les open-worlds Ă  la GTA, avec leur quantitĂ© Ă©norme de missions, leur physique de bac Ă  sable pour expĂ©rimenter, la multiplicitĂ© des gameplays,
 Et bien je n’accroche pas. MĂȘme les Far Cry, avec leurs tours de synchro, leurs objectifs Ă  la pelle,
 ne m’attirent pas.

Ce qui ressemble Ă  une dĂ©claration hypocrite lorsque j’annonce que j’ai fait tous les Assassin's Creed1, qui sont un peu le cas d’école de ces pratiques, et que j’ai adorĂ© parcourir leurs cartes cafies de missions, d’items, de progression secondaire,
 Oui, c’est Ă©trange, mais sur cette formule, il suffit parfois d’un seul ingrĂ©dient qui change pour que je passe de la rĂ©pulsion Ă  l’admiration.

Ce qui, donc, est un peu le cas de cet Ă©pisode de la sĂ©rie Just Cause, qui s’était faite connaĂźtre sur PlayStation 2 pour ses maps gigantesques et ses missions peu inspirĂ©es
 Et pourtant, Ă©trangement, malgrĂ© la multiplicitĂ© des missions, leur rĂ©pĂ©titivitĂ©, les quĂȘtes de pixels pour trouver le dernier morceau d’infrastructure d’un village,
 J’ai adorĂ© mon voyage dans ce pays dont j’ai dĂ©jĂ  oubliĂ© le nom!

Le PĂ©trole, j’aurais dĂ» deviner

Presque pensĂ©e comme une blague, la sĂ©rie des Just Cause nous met dans la peau de Rico Rodriguez, un agent de l’Agency2 envoyĂ© dĂ©fendre les intĂ©rĂȘts de l’Oncle Sam dans des dictatures bananiĂšres. Il faudra donc dĂ©truire des infrastructures, prendre le contrĂŽle de bases avancĂ©es, se lier Ă  la rĂ©sistance locale, et repousser les puissances Ă©trangĂšres qui auraient l’outrecuidance de vouloir faire de l’ingĂ©rence sur ce pauvre pays en quĂȘte de dĂ©mocratie.

C’est drĂŽle, sans l’ĂȘtre. Le jeu ne nie pas l’absurditĂ© de son propos, ou mĂȘme des vellĂ©itĂ©s des factions en prĂ©sence, mais personne ne s’arrĂȘte pour faire un regard camĂ©ra et lĂącher “Alors quoi? Elle est pas juste ma cause?” comme le ferait un personnage d’un film de James Gunn qui veut Ă  tout prix dĂ©samorcer son propos, au cas oĂč l’on l’accuserait de se prendre trop au sĂ©rieux. Franchement, le scĂ©nario est un post-it, carrĂ©ment secondaire au jeu: il se compose de SEPT missions, obligatoires, tout le reste Ă©tant “DĂ©truis les infrastructures du pouvoir en place, et aide les rĂ©volutionnaires, et tu pourras dĂ©bloquer la prochaine mission”, ce que le joueur pourra faire de multiples maniĂšres toutes plus folles les unes que les autres.

Pour rendre tout ça fun, le jeu repose sur deux mĂ©caniques: un grappin (qui peut VRAIMENT s’accrocher Ă  TOUT) et un parachute. Leur physique est parfois juste Ă  un point frustrant, et permet mĂȘme de mĂ©langer les deux pour aisĂ©ment traverser toutes les zones de l’archipel que Rico doit dĂ©livrer cette semaine. Si parfois les manipulations paraissent Ă©tranges, ou bien l’on ne comprend pas pourquoi l’on a perdu notre momentum, ça reste surprenamment bien maniable et dirigeable.

Bien plus que les vĂ©hicules en tout cas! Les voitures ont tendance Ă  perdre la direction assistĂ©e au moindre choc et se retrouvent vite Ă  patiner dans tous les sens. Les avions aussi ont Ă©tĂ© compliquĂ©s Ă  manier, tant ils rĂ©clament un doigtĂ© prĂ©cis. Pas grave, j’ai pu me rabattre sur les hĂ©licoptĂšres pour arroser de roquettes les bases du coin, tandis que Rico fredonnait la ChevauchĂ©e des Walkyries. Du grand cinĂ©ma.

C’est toujours le pĂ©trole

Au bout d’un moment pourtant, ce n’est pas la lassitude qui m’a envahi, mais la rĂ©alisation de l’absurditĂ© de la situation: “Attends
 toute l’économie de cet archipel repose sur le pĂ©trole, si je dĂ©truis leurs raffineries en masse, comment vont-ils se relever?”. Clairement, dĂ©truire des statues du despote, ou jeter des grenades dans des camions de propagande reste une source intarissable de plaisir, mais au bout d’un moment, dĂ©truire toute l’industrie pĂ©trochimique, et mĂȘme les diverses installations Ă©lectriques qui alimentent le village
 On en vient Ă  se demander qui Rico vient vraiment dĂ©livrer. Mais le jeu s’en fout, et c’est un peu normal, tant il n’hĂ©site pas Ă  prendre tout son propos over-the-top totalement au sĂ©rieux, et devient une Ă©trange satire qu’il n’ose pas vraiment assumer pleinement dans sa fiche Wikipedia


Au fond, je reste un hypocrite: je refuse de me lancer dans un RPG car je ne veux pas affronter la centaine d’heures requises par son trophĂ©e platine, je ne veux pas me lancer dans Red Dead Redemption ou GTA4 car je ne veux pas parcourir une carte immense pleine de missions et d’objectifs secondaires,
 Et pourtant, j’ai passĂ© une centaine d’heures Ă  dĂ©truire Ă  peu prĂšs 75% des infrastructures de l’archipel de Panao
 MĂȘme s’il souffre de certains passages beaucoup trop frustrants (qui donne des lance-roquettes aux gardes?), ce jeu a une maĂźtrise parfaite de sa boucle de gameplay. Si bien que mĂȘme aprĂšs l’avoir terminĂ©, il est restĂ© installĂ© 2-3 semaines sur ma console: “Oh allez
juste une base de plus!”.


  1. Du moins, tous ceux sortis sur PlayStation 3! ↩︎

  2. Qui n’aurait rien Ă  voir avec une autre agence gouvernementale amĂ©ricaine, non non non! ↩︎

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